式双手应优先推进展要线同功行解锁,把包含限资源集中于主能力阵容。阵容搭配不追求固准确答案,并为为围绕的图压力与形象池动态调整。
新手展荒
优先推进主线,不造议过度消耗时期间反复刷初始。主线越早推进,目标、活动、材料和性能入口越快彻底开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕前端排承伤、核心思输离开、治疗续航、支配作削弱和增益辅助组合,根据敌方边威胁调整站于和角色定位。
资源规划
养成材料优先投入主力输出和键键前排,其次补强治疗许核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使采用。
古物细节
古物可输送统统队属型和决斗技艺成果。输出阵容偏伤害节奏,产存压力高大时优先考虑防御、恢复或控制价值。
复响液晶改变讫灾后场所,1型让新里面的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务模性共同构成长远期成长接触。
绯色回响进行品元素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存模式,为剧情况冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动回报、任务推进和新手福利等候方式获取。
战斗与古物
2D 横版自己动战斗降低执行压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将影响战斗结果。